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大まかな人狼の流れになります。分からないことがあれば事前に聞いてください。 初日の流れ 0日目【朝】 進行役が役職を伝える時間です。 0日目【昼】 皆が挨拶をする時間になります。 村人はここで人狼の噂を聞きます。 ※初めて人狼をプレイする方の為にここで雑談してリラックスしてもらう時間となってます。 ※久しぶりに参加した人等も含みます。要は雑談時間です。 0日目【夜】 人狼が会話できる時間です。 村人は寝ている時間となります。 ※PSO2のログは一定を超えるとログの確認が後から出来ないので、この時間は会話を控えてもらえると大変助かります。 ※初日犠牲者は決まっているので実際のプレイは二日目となります。 ※初日占い有りのルールを適用時は、この日に進行役から「占い師」さんに誰を占うか確認をします。 一日目の流れ 一日目【朝】 初日犠牲者(NPC)の死体が発見されます。 一日目【昼】 ここから本格的に人狼を探す時間になります。 役職持ちの村人は普通の村人と協力して自分が持っている情報等を開示しつつ人狼を探し当ててください。 人狼は役職持ちの村人に疑われないように注意しながら頑張ってください。 役職なしの村人の方は、出ている情報から推理して、意見を出し合ってください。 一日目【夕】 村人が人狼だと思う人に投票をし、処刑をする時間です。 もちろん村人に紛れ込んでいる人狼も投票が可能です。※人狼は夕方も会話が可能です。 一日目【夜】 役職持ちの村人と人狼が行動する時間です。占い師:1名を指定し占う事が可能。霊媒師:その日処刑された方が村人か人狼かを確認できる。狩人:自分以外の村人を護衛対象として指定可能人狼:村人を1名だけ捕食することが可能。 ※狩人は護衛を必ずしてください。推理が破綻する恐れがあり、また進行役の信頼度がとてつもなく下がります。 ※能力を持たない村人は寝ている時間です。 二日目以降の流れ 二日目【朝】 人狼による犠牲者の死体が発見されます。 これ以降は勝敗がつくまで二日目の流れを繰り返します。 役職の増加やルールが若干変わることがあります。その際はその時に進行役を務めている方に確認をしてください。
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企画内容 晒したラノベで競い合うスレ2にて企画進行中 こちらが今大会で発表された作品集です! div style=" font-family MS Pゴシック , モナーフォント , IPAモナーフォント , IPA モナ , M+IPAモナ , Mona , mona-gothic-jisx0208.1990-0 , sans-serif ;line-height normal;white-space -moz-pre-wrap; /* Mozilla */ white-space -pre-wrap; /* Opera 4-6 */ white-space -o-pre-wrap; /* Opera 7 */ white-space pre-wrap; /* CSS3 */ word-wrap break-word; /* IE 5.5+ */ " class="plugin_asciiart" ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【第四回競作会要項 立会人「ふくろねこ】 ─────────────────────────────────── スケジュール ・参加者募集&執筆 …… 01/11(金)~01/25(金)24 00 ・作品投稿期間 …… 01/26(土)00 00~01/27(日)24 00 ・感想レス解禁 …… 01/28(月)00 00~ ・投票期間 …… 02/02(日)00 00~24 00 ・集計発表 …… 02/03(月)00 00~ ─────────────────────────────────── 投稿要項 ・推奨枚数(縦20×横20換算) … 1~125枚 / ・作品テーマ … 自由 ・未完成作品の投稿可否 … 可能 / ・二次創作の可否 … 可能 ─────────────────────────────────── ・順位決定の方針 …… 自分以外の投票者からの平均点により求める 競作会要項 …… http //wannabee.mine.nu/uploader/files/up1301.txt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※推奨枚数の決定基準はこんな感じです。 「中編」の長さを想定→中編はおよそ100枚(長編400枚の1/4)。 電撃の規定が250~410。平均330。410は330の約1.24倍→124枚。キリがいい数に→125枚。 /div
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RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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○Prat5 ID oFWSiHV+0 (7/28) ID QdTOqJJV0 (8/04) ID eTuuhvLu0 (8/05)
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第2回MADマイリスト晒しの宴 イベント詳細イベント趣旨 【参加方法】 【イベント期間&対象動画】 【ルール】 参加マイリスト投稿方法参加マイリスト一覧 コメントBOX(ご意見・質問・要望など)※参加マイリストは↑のコメント欄 イベント詳細 イベント趣旨 半年に1回、お気に入りのMAD入れたマイリストを晒すイベントです。 視聴者がお気に入りのMADを晒し、埋もれた良作やもっと評価されるべきMAD、さらに評価されるべき動画を紹介し、見てもらうのが目的。 【参加方法】 参加者の方にやって頂くことは2つ 下記の期間中に、「第2回MADマイリスト晒しの宴」と言うタイトルの公開マイリストを作成する。 下記「参加マイリスト一覧」でマイリストのURLを投稿する。 ※MAD晒しの宴のような作品別ページを作る必要はありません。 【イベント期間&対象動画】 イベント期間2015年2月28日(土)19時~3月7日(土)19時 対象動画2014年7月1日0:00~2014年12月31日23:59の期間に投稿された動画。 【ルール】 参加者についてMADを見たことある方なら誰でも参加可能です。もちろんMAD作者以外でも参加して頂けます。 マイリストする動画について対象動画に該当したMAD動画であれば何でもOKです。自作他作・修正版等不問 動画数は5~10個の範囲でお願いします。 マイリストの設定について 公開設定 公開 タイトル 第1回MADマイリスト晒しの宴 説明文 自由(見る方がわかりやすいように簡単な説明があると良いと思います。 初期の並び順 自由 各動画のマイリストコメントについて「選んだ理由」「見所」「紹介」等、自由にお書き下さい。 マイリスト数についての注意マイリストを作成できる数は一般会員・プレミアム会員両者とも ニコニコアカウント1つにつき、25個までです。 参加マイリスト投稿方法 名前:ニコニコMAD太郎 コメント:http //www.nicovideo.jp/mylist/XXXXXX お気に入りの動画を詰め合わせてみました。 ※上記、投稿例を参考に↓の「参加マイリスト一覧」コメント欄にて投稿願います。 ※名前はニコニコで使用されているご自身の名前推奨。 ※http //www.nicovideo.jp/mylist/XXXXXX ↑の「XXXXX」の部分を該当のマイリスト番号にして投稿して下さい。 参加マイリスト一覧 http //www.nicovideo.jp/mylist/44189558 色んなジャンルがごちゃ混ぜになってます -- キャットマト (2015-03-02 21 50 37) 名前 コメント コメントBOX(ご意見・質問・要望など) ※参加マイリストは↑のコメント欄 名前 コメント
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2013/06/2 テクターフォースなのに最近ピチューン率が上がり気味の方のあたいです そして折角、ACVDのテスターの抽選に当たったのに PSOばかりやってます、だってこっちの方があたいも居るし楽しいんだもん♪ なんてやってたらコジマ粒子が大量に漏れた 動きが重くなるし、あたい自身も見えなくなるから困る… 本日のコジマ粒子 そんな事をやっていたら、あたいからパラレルのお誘い♪ 早速合流したら、クオーツさん… 最強のあたい二人相手にクオーツさんじゃ荷が重いだろうと思ったら しかも、なんだか地形にハマって動けない可哀想な事態になってふるぼっこ (この後、PTで美味しく頂きました) そして、念願(?)のパラレルワールドへ 今日のお相手はアラグニさんとその多の外野風情 …あ、あたい、アラグニさんのクライアント受けて無いや…orz たががアラグニさん、美味しく蟹鍋に… …ダーカーって食べても大丈夫なのかな? 今度、ゲッテムさんかテオドオールに差し入れして確かめてみようっと♪ なんて考えてたら、中二病ファルスさんが来たよ 蟹鍋に竹の子ご飯と今日の夜食は豪勢ね♪ 明日の日記はスゴォイちゃんにお任せっ、よろしくね♪ 2013/06/03 スヴォイです。 もう名前とかどうでもいいんじゃないかなって思ってきたけど、私は元気です。 でも何より問題なのはネタがないことだったり! 本日の夜食 ラッピーかわいいよね! カラーひよこのように並んでいたのでついついパシャリっと そういえば、カラーひよこって物理的に塗ってるらしいね、色。 これはスーツだから直接染料ダイブさせてるのかな・・・ といったところで、明日はみとりんにまかせた! きゅうり(ゴーヤ)、ここにおいとくね 2013/06/4 河城みとりだ、よろしく頼む。河城みとりだ、よろしく頼む。 大事なことなので二回言った。 少し前、大ちゃんに日記とともにダーカーに侵食されたきゅうりの苗を 渡された事を覚えていらっしゃいやがるだろうか。 あの後、更にチムメン一同から核、コジマ、ニュード汚染されたきゅうりやら、 挙句バイド侵食されたきゅうりを頂いた。 最近は、名状しがたいドラゴン・エクスを筆頭に巨大エネミーを部屋に 放り込まれたり、畑に植えられて増殖させられたり……。 そんな日々が続き、私の部屋はどうなったかと言うと――。 こうなった ど、どうしてこうなった……。私のマイルームは? と言うかキュウリは…? …も、もういい! ふて寝する! もう知らん! ウワァァァン! … … … 『みとりや、起きなさい。みとりや…。私はあなたの銃、ラトリアレインの精です』 「ぇー…。これ蟹じゃ…いやなまずじゃ…。ぇー…」 『みとり、よくお聞き。寝ている場合じゃないのよ。今、君にゴイスーな デンジャーが迫っているのだよ』 「いや、そこは元ネタ的に、私の悩みを聞いてくれるべきなんじゃ…」 『弄られるのは諦めるべきなのだよ。さぁ、目を覚ましなさい、みとりや』 「いや、ちょっ、話を聞けよ。と言うか、もう既に私のマイルームがデンジャーじゃ…。 ウボァー」 … … … 「……」 『オレサマバー オマエサマナー』 「いや、あの…」 『クッテヤルゾ!』 「妹よ……。最近、部屋に変なのが沸いたりするけど私は元気です。 あっ、ちょっ、噛まないで痛いから! 後ゴーヤ持ってくんな!」 シップがダーカーに壊されるより、先にチムメンによってシップが崩壊する方が先な気がしてきた私だ。 救いは……。え、私だけ無いの? ぐぎぎ……。あ、次の日記は、最近死んだ大根の目をしている事が多い屠自古ちゃんにお願いする…。 う、うわーっ! 何かうねうねしたものが迫ってき―― 2013/06/5 こんばんは、蘇我屠自古です。あんまりエロ大根エロ大根言うやつはガゴウジレールガンの刑な。 そもそも、私がエロくなるのは神子さまに対してだけなんよ!!! ……え、嘘こけって? しょっちゅうセクハラしてるって? (∩ ゚д゚)アーアーキコエナーイ 本日の活動報告 マターを進めると何かもらえるらしいと聞いたので、悲惨きわまる市街区へ赴いたところ―― 痴女だァーッ!! ……余り言うとこの首筋に掛けられた蒼い刃が横へガッと引かれそうなので、これ以上はやめておくんよ。 でもこれ着てると神子さまもだいぶお盛んに して、その後の火山AQN最後に見えた光景。 おたからいっぱい! でものーれあ! やってらんねぇよ!!!(死んだ大根の目 ふぅ。 明日の日記は土蜘蛛のヤマメ嬢にお願いするんよ。それでは…… 2013/06/6 こんばんわ、だいこ・・・屠自古ちゃんから日記を渡されたので 今日は私、ヤマメが日記を書くよ なんか、たくあんっぽいにおいが日記からする気がする 本日の戦場の花嫁 今回のスクラッチででたやつを身につけた結果 ♪と♥を振りまきながら戦う花嫁のようななにかが爆誕! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヤマメ日記用7.jpg) 旋刃・一閃ケーキ! 激刃・撃砕ケーキ! ……うん、こんな花嫁なら結婚相手逃げる気がするよ。 せっかくだからクマさんをいじめてきた +... 顔面に突撃 貯めてー スマァァァァァァッシュ これドレスピンクでティアラかなにか付けてたらどこぞの桃姫な気がしてきt げふんげふん さてと、明日の日記はにゃんにゃんに向かって トゲゾーコウラに縛りつけて放り投げておく! 2013/06/7 (ゝω・)トゲゾー見てからのスター使用余裕ですた!どうも 清く正しい邪仙のにゃんにゃんですにゃん 今日はレアドロ常時50%うpの日だから遺跡に篭ってアマテラス探しをずっとしていたわ! ・・・・・まぁデナカッタノダケドネー(死んだダガッチャの目) 本日の邪仙 最近野良でレア堀ばかりしているおかげで☆10のお宝がたくさん増えたわ!ヾ(。・ω・。)ノ゙ マイルームにはもう飾りきれないわね!ルームコスト増加はよはよ(´・ω・) とあるにゃんにゃんの創作物m9っ`・ω・´) +... とある♂勇者は伝説の剣ドラゴンスレイヤーを手にいれる! そして3人の! 愉快な! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラスレェ4.jpg) 仲間と共に 魔王討伐の旅が始まるのでした! にゃんにゃん先生の次回作にご期待くださいzzZ さぁて明日の日記はチームで1番新しいフランちゃんにお願いするわねzzZ 今日コレクションに加えたダーガッシュのキョンシーに日記配達を させておくわねウフフフ さぁ私はまだまだアマテラス堀がんばるぞぉ(死んだキュクロの様な目) 2013/06/8 こんばんわ、flandreよ。 今日は駄犬で遊ぶべく凍土に行ったわ。 途中でお腹が空いたからるみゃちゃんの血を頂いたのだけれど・・・ とても美味だったわ。 たまにはいつもと違うものを口にしてみるのもわるくないわね♪。 でも・・・あれれ?るみゃちゃんが貧血で倒れちゃったわ!! 少しだけ休憩したところでるみゃちゃんも復活したわ。 さてあらためて出発したところで・・・みぃーつっけた♪ あなたが今日の遊び相手ね♪ うふふ♪優しく爪を剥がしてあげるからかわいい声で鳴いてね♪ 逃げちゃやだよ♪あはははははははははははははは♪ ねぇ・・・もう壊れちゃったの?・・・つまんなぁい・・ あははははははははははははははははははははは♪ 次の日記は先代にお願いするわね。
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2/11 ふるぼっこ。結成日に祝大イベントします! +... 集合は ブロック223の 赤部屋 時間は21:00!! 緊急なんてしったこっちゃねぇ!! 集まった後、少し交流?なども交えて 22 00頃 みんなで 大画面前(ステージ)に 移動! みんなで 踊りながら 場をあっためて からの~!! カリスマコンテスト!!開催!! このカリスマコンテストは 参加者条件 1、アークスである事 2、途中で逃げない人 3、お箸が使える人 最後のはよくわかりませんが、ルールとして 出場者は ステージに上がり カリスマ性を秘めている人を みんなで 選ぶ!! 見た目だけじゃなく その人の行動 実績 全てを 加味しつつ ナンバーワンを選びます!! まずひとり目 pigeonG 一言 どうぞ! 「俺がふるぼっこ。のマスターだ!かかってこい!」 それでは このpigeonGさんにカリスマ性があると思う人 ノ お願いします~!! ノを集計し そのままポイントへ 最終の人まで集計が終わり ポイント合計で 優勝者 2位 3位 を選びます。 優勝者には賞品 ボイスチケット女性D01新田恵海を贈呈!! 2位には星濱学園女子制服 3位にはラッピースーツ(白) を予定しております。が この賞品などはまだ変更するかもしれませんので ご了承ください。 なにぶん、突発的な思いつきのイベントなので 当日グダるかもしれませんが みなさんのご参加を願いします。 あっ言い忘れましたが、ふるぼっこ。も最強の戦士をだしますからね!(おれもでます) ふるぼっこ。に勝てるやつ!かかってこいや!! というように 思いっきり人を集めてみんなで盛り上がりましょう! リアル自事情で イン遅くなる人やどこかわからない人は 事前にpigeonGに連絡くださいませ。 まだ少し時間はありますので まだできそうな イベントは模索中です。 とにかく たくさんの方の参加があってこその大イベント! ですので お忙しいとは思いますが(イエイエ)どうぞ観客でもコンテスト参加でもどんな方でもご参加くださいませ! 皆様のおかげで大成功に終わりました。 みなさん チーム(暇)ふるぼっこ。創立記念祭 無事大盛況で開催することができました。 参加してくださった全員に感謝とお礼の意をお伝えし これからも(暇)ふるぼっこ。をよろしくお願いしますと申し上げます。本当にありがとうございました。 というわけで、そのイベントの報告したいとおもいます。 大体19:00ぐらいから集合場所の赤部屋でまっていましたら・・・ だんだんと集まりだして 21:00になったので まず パシャリ 結構な人数があつまってくれました。 (なぜか 箱率が高かった?) 箱が箱を呼ぶって噂は本当のようで・・・ そろそろそろったかな~って事で みんなで揃って記念撮影!! 実はこの時ぐらいから 雷電さんが なんと ニコ生中継をしてくれてましたのです。 始まる前に みんなに おkかを聞いてみた所 おk!!って事だったので お願いしちゃいました。 雷電さん ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 さてさてそこから まぁ緊急も被っていたので みんなで雑談など交えてワイワイしていたんですが、 赤部屋って 人数制限ないんですなw 緊急もおわって かけつけてくれた人も加わり ごっつい人数になってきたので そろそろメインステージに行こう!と移動開始 民族大移動ですよ・・・w そして ステージについたのはいいのですが・・・ この時点でもう みんなテンション高くて踊りだしたので 当初予定してた カリスマコンテスト・・・もういいかwwwww ってことで もうそこからは 恒例? のダンスパーチーに変更!! 二階にいるクーナさんに撮ってもらいました。(嘘) 踊りながら 人が人を呼び 累計で100人は越えたのではないかと思います。 しかしほんと 思ったのが・・・ 内容なんて決めなくても集まってから決めたらいい! そんな感じでしたwwなんせ 楽しい盛り上がりで こうなりましたww 集合時間は決めていましたが 終了時間は決めておりませんでしたので ダンスパーチーは日付が替わっても続いておりました ほんまに こんなにも集まってくれて 嬉しかった。俺みたいなのがマスターしてても みんなが支えてくれたらここまでのチームは出来上がる!! ship6には(暇)ふるぼっこ。 がおる!っていうぐらいのチームにしていきたい それが俺の望みであり目標であります!! なので、つぎなるイベントは チーム(暇)ふるぼっこ。 メンバー100人達成記念!! これを 開催できるよう頑張りますので みなさん応援よろしくお願いします!! 最後になりましたが 参加してくれた人 メンバーのみんな 本当に 本当にありがとう御座いました!!
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やあ皆、Ra担当のロリことロリコン紳士だ。よロリく頼む。 ここでは3つの項目に分けてRaの説明をしていく。 1.Raの心得 Raをプレイするにあたって覚えておいてほしいこと2.WBの扱い方 Raをやるなら避けては通れないWBをどう扱うか3.Raで火力を出すには WBだけがRaの仕事ではない 1.Raの心得 Raを使う上で心に留めておいてほしいこと。 タイトルで「RaはWBだけじゃない!」と言ったな。騙して悪いが、ぶっちゃけると WB使えないRaに生きる資格はない と言っても過言ではないほどにWBは大切だ。メインクラスRaは当然ながら、RaBrの弓RaやサブRaであってもWBを期待される。 サブRaでメインWBを担当する場合、ARを持たなければならないため火力は下がるだろうが、WBによるPTへの貢献は計り知れない。皆が君に感謝するだろう。やったな!モテモテだぞ!幼女を何人か私に回してくれるとry 「ならWBだけしっかりやってればええやろwww」そう思っていた時期が私にもあった。 しかしそれではまだまだ三流。へっぽこぴーだ。 WBを的確に貼りつつ、他職に劣らない火力を叩き出して、ようやく二流。へっぽこぴー脱却となる。 …うん?「一流になるためには?」かね。 正直よく分からん。私もまだ二流に達したかどうかすら怪しいからな。 まあ周りから「もうこれ以上仕事増やすな過労死するぞ」って言われるようになればいいんじゃないかね?具体的にはRaの仕事の他に防衛ではウォクラや塔にバリア、板の浄化、集団にサテカ、etcetc... うん、過労死するなこれ 2.WBの扱い方 さて、それではRaをRa足らしめている要素、WB(ウィークバレット)の扱い方について説明しよう。WBの性能の詳細はPSO2wikiでも見てくれ。 御存知の通りWBは貼り付けた部位の倍率を上げる効果があるが、ある意味それ以上に重要な効果として 貼り付けた部位に攻撃を集中させる働きがある。 そのため、Raは攻撃する部位を指示する指揮官ともいえる。 スムーズな討伐のためには、Raがその手順を理解している必要があるわけだ。 また、貼る部位によってTPSのほうがやりやすかったりロックしたほうがやりやすかったりするが、そこら辺は人によって違うと思うので自分が最もやりやすい方法を見つけて欲しい。 なお、ボスの種類によってWBを貼る位置はだいたい決まっているが、混戦の時などは倍率が低くても狙いやすい胴体に貼るなど臨機応変に対応する必要がある。 WBが余ったらゴキとかアルチとかの硬い雑魚に貼ると喜ばれるが、ボスに使う弾がなくなっては意味がないのでよく考えて使おう また、Raが複数いる場合はWBの貼り合いや重複が発生することがあるため、「WB装填しました」 「WB弾切れ」 「WB残弾1」 などといったSWを仕込んでおくといいだろう。まあ野良だと読んでくれるかどうかは運次第なのだが 前置きが長くなったが、ボスごとのWB貼り付け推奨位置をリンク先の表に示す。 3.Raで火力を出すには 火力は様々な要因によって成り立っているが、まずは形からということで装備について説明しよう。 …と思って書いてたら長くなってしまったので別ページに移しました 次はRaで実際に戦うにあたって必須となる、使用頻度の高いPAの使い方について説明する。低いのは知らんなお、WBが消えてしまうガンスラや弓の使い方については説明しない。/toge 使ったことないし!!! 一応、私が重要だと思う順にPAを列挙していく。ARPAとランチャーPAが混じっているが問題なかろ? サテライトカノン 通称サテカ、Raの必殺技。PA倍率4480とかいう壊れ性能を誇る。昔はもっと壊れてたらしいが。 この威力を知ってしまうと他のPAを使いたくなくなるが、無闇に使っても外れたり、チャージ中に攻撃を受けて中断されたりしてしまうため、当てられるところを覚えたり、マッシブ乙女を使うなりして最低でも当てられる状況を作ってから照準しよう。 エンドアトラクト 通称エンド。Raの必殺技その2。貫通、サテカより早いチャージ、モーション中滞空可。 1HITの威力でサテカを上回り、狙って撃てば大体の弱点に2-3HITする。 が、サテカで3HIT以上を狙える場面であったり、そもそも当たらなくては意味が無いので脳死できるPAではない。そこのところをよく覚えておいて欲しい。 コンセントレイトワン 通称コンセ、ランチャー使用時のメインウェポン。 特に何も考えずに弱点を狙ってズドンズドンするだけ。うまくやると空中でもスタスナ載せれるらしいがよく分からん。 通常射撃と同様な爆風が発生するので弱点付近をアバウトに狙うだけで弱点に吸われる。また射程がものっそい長く、弾が見えなくなるくらいの距離まで届くらしい。マガツ戦で顔を狙うときなどに便利。ただし偏差射撃が必要になるので注意 クラスターバレット 通称クラスター、範囲攻撃の相棒。 TPSでばらまきたい方向と高度を狙って発射する。慣れが必要だが、慣れれば敵の頭の上に爆風を出してHSしたり、白の領域の屋根の上を地上から狙ったりできる、応用範囲が広いPA。弱点は攻撃判定発生までが遅いこと。ロックで使ったことはないが恐らく使い物にならないのではなかろうか ホーミングエミッション インパクトスライダー 数値見た感じ強いしみんな強いって言ってるけど/toge 使ったことないから分からん!!! 自分で使うようになったら書くかもしれんし、親切な誰かが書いてくれるかもしれん。それまでは適当に頑張ってくれ 追記:インスラは蹴りまで当てれば強いが自分が動いてしまうため接近用PAとして使うのが妥当か。当然スタスナは乗らなくなるのでサテカやエンドへの繋ぎには使えない。個人的には威力落ちるけどワンポで歩いてたほうが便利じゃね?と思った。 …後は適当に撃っても大丈夫だったり使い道が無かったり火力が低かったりするのばっかだなぁ。 一応、用途が思い付くやつを。コスモス:アルチとかで適当にばら撒く ピアス、グレ、ワンポ:歩きしながら攻撃したい時に ディバイン:打ち上げたい時に スニーク:サテカが使えない時? クラッカー:状態異常付与に スフィア:赤蠍のPP調整に さて、PAの説明はこんなところか。最後に、立ち回りについて軽く説明して終わりにしよう。 Raは必須スキルとしてウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプ、シャープシューター、タクティクストラップを取っているはずだ。万が一これらを取っていないならリセットしてでも取るべきだろう。 これらを生かしつつ戦うということは、敵の弱点(倍率が1.0以上)を的確に狙い、ある程度遠い場所に位置取り、可能な限り移動をせずに戦うということになる。 もちろん攻撃は避けなければならないし、ボスも止まっていてはくれない。だが、距離と静止してPAを放つということに留意して動けば、意識していない時に比べて格段に火力が上がるはずだ。 そして、これらのスキルをフルに活用できて、ようやくRaの火力は他の火力職に追いつく。 もちろん、WBを的確に使うだけでPT全体としての火力は跳ね上がる。が、Raもまた火力職なのだ。WBを貼りながら、他のメンバーと比べても見劣りしない火力を出す。それこそがレンジャーの真の姿であると、私は考えている。
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もくじ 日記より抜粋 PSPo2設定資料集より P-SPEC Vol.01 発行日2011年2月5日 P-SPEC Vol.02 発行日2013年3月30日 P-SPEC Vol.03 発行日2014年6月15日(?) twitterプロットと伏線 第11回スーパーダッシュ小説新人賞佳作入賞コメント 2012年11月のスーパーダッシュ文庫特集:SD小説新人賞受賞作より 2ch関連(元)スタッフからのリーク? 謎の韓国人 コメント 日記より抜粋 Q★ストーリーありきか、それともキャラクターありきか キャラクターがいるからストーリーが生まれると思ってます。 Q★創作する上で一番気をつけている事は何ですか? 自分が見たいシチュエーションにもっていくためにがんばる。 例:送還におけるユウ対アルク A:正直12話書けた時点で僕の中で満足しちゃいました。最終話もがんばったけども。 「自分が見たいシチュエーション」が大目的であることはPSO2においても全く変わっていない。しかし「そこにもっていく」ために気をつけていることは「がんばる」という雑な精神論。整合性や合理性は無視。 12話が書けた時点で満足しているという点からしても「自分が見たいもの」以外に興味がないことが伺える。これは彼の作品の多くで「まとめ」が駆け足かつ雑であることからも明らか。 Q★プロットは立てますか? それはどのように書きますか? 昔は立てなかった。今は立てます。 立てなかったときのほうが勢いあるのが書けてた気がするので 最近また立てないようにしてます。 「どのように?」に対して答えていない 「今は立てている」のに「最近は立てていない」「少し前は立てるようにしていたが、最近は立てていない」と書くべき場面 Q★↑でプロットを立てるとか書かれた方へ。プロット→本番の時、プロット通りにキャラは動いてくれますか? 一番させたかったことだけは、根性でやらせる。 それ以外は無茶苦茶。予定通りに動くわけないじゃないですか。 「根性で」というのが「それまでの話の流れを無視する」「設定と矛盾しても構わない」「脈絡がなくても良い」という意味であるのは周知の事実である 671 名無しオンライン 2012/09/11(火) 14 06 17.00 ID mvgYibzy [sage] ゲームプランナー風雲再起不能プロがプロのシナリオ書きについて語ってるのがあったので聞きなおしてみた 「納期が第一」「妥協する」「無駄に拘らない」 これで自分は500kbのテキストを一週間で書き上げた まさか技術的な話がないとは… PSPo2設定資料集より 198 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 00 29 03.38 ID NnLG0VlL [1/3] 規制解除だヒャッハー 嬉しさのあまりPSPo2設定資料集に掲載されていた宇野先生のお言葉を載せたくなった! 第1章 体験版として一足先に公開するということもあり、びっくりするような展開や演出を入れたいと思っていました。 その結果が、プレイヤー死亡OPムービーまでの流れです。エミリアについては、登場したばかりなのでこの段階で嫌われたりしないか不安でした。 第2章 2章はユートも出てくるし、シズルも出るしと新情報が多く、トニオとリィナに焦点をあまり当てられなかったのが、ちょっと心残りです。 物語としては素直に作ろうと思っていたので、1章で敵を明示し、2章で出会うという直球な流れに。わかりやすさ最優先です。 第3章 この章の終わりから参戦するユートですが、喋りや性格については二転三転していました。最終的には絵に書いたような野生児になっていますが、 最初は普通に喋る少年でした。それだと面白くないので今の形へ。やりすぎ感もありますが、無垢さは出たかなと思います。 第4章 章タイトルですでにオチていますが、エミリアとクラウチの関係を書く上で外せない章でした。ウルスラやルミアなどの役者が出揃う章でもあったので、 ぎゅうぎゅう詰めです。誕生日といえばプレゼントですが、まさか専用でデザインされるとは思いませんでした。 第5章 クラウチとエミリアの関係に一旦ケリがついたので、『PSP2』の物語が進行する章です。 しかし、シズルが会見にもあの服装で出てるというのは想像するとすごいものがあります。 ナツメも止めなかったということは、きっとシュウ家ではあればフォーマルなんでしょう。 第6章 ルミアがふてくされてその後デレる。というふうに、走り書きでメモが残されていました。あの時の僕は何がしたかったんでしょうか。 本来はこの章の後半に水着イベントがありました。ルミアとエミリアのどっちが…とかアフレコ楽しみだったんですが…消えた! 第7章 おっさんがデレる、とメモにあります。もうまともにプロット書いてません、勢いです。勢いで書けてしまうぐらいノリノリでした。 僕の中では「もう完結でいいや」ぐらいに思っています。親子関係完全決着、あとは幸せになっていくだけ、という安心の完結です。 第8章 エミリアの話は7章で完結。『PSP2』の話は本番ということで色々な事実が判明する章です。 なお、カムハーンの台詞は推敲なしで書いたものがほぼそのまま使われました。 ああいうキャラクターの台詞は書いてて楽しいです。聞いていても楽しかったです。色々な意味で。 第9章 ミカは元々リュクロスのレッドタブレット内に存在し、その後エミリアに移ったわけですが、その時に鍵としての情報も持っていったわけです。 以上、書きそびれた補足でした。それはそれとして、ここのミカとクラウチのイベントは個人的にかなりお気に入りです。 第10章 深夜3時、デスクで声を殺して泣く男の姿がありました。僕です。ラストのミカとエミリアのイベントは、文章のみの段階で泣いていましたが、 声優さんの熱演、ムービーのクオリティ、音楽のマッチングと、どれを取っても文句なしで、泣きました。書けてよかった。 P-SPEC Vol.01 発行日2011年2月5日 ●名前:宇野 涼平 ●使用するキャラ名:作品によって変えています ●担当プロジェクト・セッション・担当部分:PSZ、PSP2、PSP2iシナリオ担当 ●PSO10周年に一言: 十年前、高校生だった自分は、毎晩ワクワクしながらラグオルを探検していました。 十年後、まさかこんな立ち位置に自分がいようとは思うまい。 今も忘れられないあのワクワク感を、ユーザーの皆さんにお届けできるよう、これからも尽力していきます。 ●ユーザーの皆さんへ一言: ウバクラダとアークザインを作ったのは僕です。そして今、エネミー担当から離れています。この意味がわかるな。 さて、インフィニティーのストーリーはやや短めですが、物語としては出来る限り詰め込んだつもりです。 とはいえ、それでも書ききれないことはあり、泣く泣く削ったエピソードなんかもあります。 ワイナールの過去の話とか、旧文明人の絡み。エミリアやシズルのこととか、ナギサのこと……諸々。 欲張るならば、サイドストーリーの話は僕も書いてみたかったなあ、といまさらながらに思います。 (今回の僕の担当はメインとサブイベントで、サイドストーリーは今回他の人に任せました) その他、こっそり考えていたけど日の目を見なかった設定なんかも沢山あります。 たとえばナギサの過去話。かねてより彼女は様々なヒトに支えられていましたが、その中でもオ(省略されました……・・全てを読むには100万本以上売れてください) P-SPEC Vol.02 発行日2013年3月30日 宇野 涼平 使用するキャラクター:ニューマン男 担当プロジェクト、担当箇所:PSO2/世界観、シナリオ、テキスト マイブーム:散歩 ユーザーの皆さんにもっともっと楽しんでいただけるよう、これからも尽力していきます。 この落差! P-SPEC Vol.03 発行日2014年6月15日(?) 宇野涼平 主に使用するキャラクター:ニューマン男 担当箇所:シナリオ/テキスト/世界観/雑用 マイブーム:ビリーズブートキャンプ PSO2も、もう2周年ですか……つまり、シナリオ一人で書き始めて三年以上経つんですね。 それじゃあの、そろそろシナリオ担当の人員増やしてくれたりは…… あっ、しないですよね、はい、わかってます。 とまあ、開発参加当初から僕を取り巻く体制はそこまで変わってないので、あっという間の2周年という感じです。 ここまで支えて下さったプレイヤーのみなさまには、感謝してもし足りません。本当にありがとうございます。 EP1の頃はシナリオ作業と並行でいろんな作業を兼任していたので、とにかく大変だった記憶しかないです。 VitaやEP2の開発ぐらいから、細かな仕事はいろいろあれど、専任で書かせてもらえるようになって、個人的にはかなりやりやすくなりました。 とはいえ今も大変なことばっかりですが、精一杯頑張ります。今後とも、よろしくお願いいたします。 こぼれ話。もとい、ちょいネタバレ話。EP2 5章でテオドールの使っていた武装は、ウォンド型創世器「無杖ライノルト」。 状況にあわせ、形状変化するシェイプウェポンです。ずるい。 twitter あまり騒ぎすぎるとネットストーカー行為と見なされます。ほどほどに 宇野氏はTwitterを利用しているが、現在氏のアカウントは「鍵付き」アカウントとなっている。 (一応書いておくとブロックおよび鍵付自体はなんの悪い行為ではない。あまり騒ぎすぎるとネットストーカー行為と呼ばれかねないためほどほどに…) このため氏の発言は氏の許可を得た人間しか読むことができない。 下記の発言集は、そうした「許可を得た人間」が収集しスレに書き込んだものである。 ※Twitterを知らない方向けの補足・解説 「リツイート」 Twitterでは「この人の発言を読みたい」と思った人の発言だけを抽出して読むことができるツールである。 逆に、抽出対象でない人の発言は、基本的に画面には表示されない。 しかし、例外として抽出対象者に「リツイート」という機能を使われると、抽出対象でない人の発言が表示される仕組みになっている。 (リツイートというのは、自分が見かけた発言を、自分を抽出対象にしている人にも見てもらうための機能。 「誰が発言したのか明確にしたうえで引用、コピペする機能」と考えておけばおおよそ問題はない) つまり、見たいと思っていない人の発言であっても、抽出対象者が「リツイート」してしまうことで目に入る可能性があるのである。 (なお鍵付きツイートはそもそもリツイートはできない) 名言4、名言5はまさしくそうしたケース。 宇野氏(ryohno)はarbalest_pso2氏を抽出対象者にしていないため、本来ならその発言が宇野氏の画面に映ることはない。 しかし、宇野氏の抽出対象者であるken1tanase 氏がarbalest_pso2氏の発言を「リツイート」したため、宇野氏の画面に映ってしまったのである。 これを宇野氏の視点から見た場合、身内が宇野氏への(赤の他人が書いた)苦言を「こんな風に言ってる人がいるぞ」という形でわざわざ画面に表示させた形になる。 「鍵付アカウント」 宇野氏のtwitter発言は許可を得た人間しか読めない。これは氏のアカウントが「鍵付きアカウント」だからである。 通常、twitterでの発言は、全世界に公開されてしまう。 しかし、アカウントを「鍵付きアカウント」に変更することで、これを制限することができる。 なぜならば、ユーザーは鍵付きアカウントの人を本人に無許可では発言抽出対象にできないからである。 (一応書いておくとブロックおよび鍵付自体はなんの悪い行為ではない。あまり騒ぎすぎるとネットストーカーと呼ばれかねないためほどほどに…) ここに掲載されている宇野氏の発言は、当時宇野氏を発言抽出対象にすることが許可されていた有志(通称:ユダ)が記録しいたものである。 (なお、現在ユダは宇野氏によりアクセス拒否されてしまっており、もう宇野氏の発言を見ることはできない状況にある) + 名言1 ※要するにPSO2は俺のものだから嫌なら見るな、つまらないならやるな、と言っている。 個人サークルの同人作品であればそう発言することも許されるだろう。しかしPSO2は「ファンタシースターシリーズ」の一作品。つまり彼一人で積み上げてきたものでは決してない。プロデューサの酒井氏を始め、バトルプランナーやプログラマ、デザイナーや企画、広報、声優その他もろもろPSOの開発に携わる人達。また、会一太郎氏やDFガールズといったPSOを盛り上げていく面々の途方もない努力あってのものである。それら全体から比較すれば宇野一人の存在がどれほどのものだというのだろうか。 まして「ゲームプレイは楽しい、システムもいい、キャラクリもいい、ストーリーがクソ」と言っているプレイヤーに対し「じゃあやるなよ」と厚顔にものたまっているのだ。それのみならず、「マゾなのか、バカなのか、嫉妬なのか、どこか壊れているのか」という傲慢な姿には自らを省みるという姿勢が欠如していることが伺える。インターネットをはじめとする彼のシナリオへの批判は「強制もされていないことなんだし、気に入らないなら見なけりゃいい、やらなけりゃいい」のである。 「それをその都度確認して『やっぱり気に入らない!』って発信し続ける意図は何なんだろう。」全くそれを聞きたいものである。 「マゾなのか、バカなのか、嫉妬なのか、どこか壊れてしまっているのか。あるいは全部なのか」と自身を分析している。 EP5や伊月の戦争でやらかしていることからも『BLEACH』に強い関心を持っていることがうかがえる宇野氏だが、作中で用いられた文章を「完全に正論」と大絶賛。「才能(文才)もなく、(誤用を直したり気を付ける)努力もせず、そのくせ(PSO2のメインシナリオライターという)与えられるものに(自分で考えた主人公で好き勝手やりたい)と不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は(以下略)」と珍しく自身を顧みた発言をしている。 + 名言2 + 名言3 + 名言4 ※注:「針のむしろに『なる』」←誤用。 ※一人で把握しきれるわけがないのはもっともだが…… なぜシナリオ担当チームを増やそうとしないのだろうか?(これは宇野氏の責任ではない可能性もあるが) また、チームを編成したとしても、氏が人からの指摘を素直に受け取れるかどうか、やや疑問である。 ※これは、「文句や問題を把握している人が」「直接言ってくれた」後の反応である。 ここまで落ち込まれては、誤用や意味の取り違えを指摘しづらい。チームメンバーもやりにくいだろう。 落ち込まずに、粛々と指摘を受け、妥当だと思った部分を直すだけでよいのではないだろうか? ※多くの人が苦言を呈しているのは「間違っていること」ではなく「直さないこと」「何度でも同じ失敗を繰り返すこと」である。 当然だが人間とはあやまてるものであり、どんな人間でも大小関係なく「やらかしてしまった」ことはあるはず。それを顧みず宇野氏をつるし上げることなどできようはずもない。 「なんで間違えたの?」と聞いているのではなく「なんで直さないの?」「なんでまたやらかしてるの?」というだけの話である。 + 名言5 ※注:宇野涼平氏にユーザが「直接」、「確実に」連絡を取る手段は現在、存在しない。 氏はtwitterで相互フォロー以外をブロックしており、 またSEGA社への意見送信フォームやプレイヤーズサイト経由では氏に届く保証がない。 同人作家時代のホームページは閉鎖されている。 メールアドレスなどの連絡先も(これはさすがに当然だが)公開されていない。 どうやって「直接言っていただく」つもりなのか? ※注:なお、この発言自体は、友人(同僚?)に向けたものであると解釈するのが妥当である。 しかし、下記にあるが、たとえ友人・同僚であっても「こんな指摘があったよ」と紹介すると氏に嫌われるようだ。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 12月29日 今日言うの忘れたけど、僕に対して「こんな罵詈雑言があったよ」とか「こんな誹謗中傷があったよ」 って伝える人はそれを言っている人と同格の扱いになるから気をつけてね。こっちとしてはそんな情報知りたくもないっての。 いったい誰が氏の誤字・誤表記・誤った慣用句etcを指摘すればよいのだろうか? また、指摘されてもきちんと直せる能力が無いことはご存じの通りである(例:必要十分な量) + 名言6 注:誰も「誤用があるから下手」だとは言っていない。(誰かに言われたのだろうか?) たとえばこのwikiで指摘されているのは、あくまで「ストーリーの本筋とは関係のない誤用。」 さらに「誤用とは関係のないストーリーの矛盾箇所」は誤用とは別ページで指摘されている。 つまり、「大量の誤用」と「文章の下手さ」にそれぞれの関連性はないが、氏の書いたものはどちらにも当てはまるというだけである。 「鬼の首でもとったように」騒いでもいない。読み進めた結果、違和感を覚えた箇所を挙げているだけだ。 それがあまりにも大量にあるので、直して欲しいという意味も込めてリストアップしているのである。 いうなれば、プレイヤーがわざわざ(優秀かどうかはともかく)「校閲」の役割を果たしているのであって、 それを単なる攻撃と受け取っているとすれば、悪意ある解釈と言わざるを得ない。 「優秀な校閲が綺麗に直してくれる」ことはむしろ多くのプレイヤーこそが望んでいると思われる。 プロットと伏線 + プロットと伏線に関して 2011-05-01@ryohuno プロット切らない俺参上 2011-05-01@ryohuno 作者もそんな後ろのこと意図せずに書いた会話とかが、のちのち絡められそうだったから結果として伏線として使った、ってのもあるね。 2011-05-01@ryohuno 作者以外、そんなにシナリオ内の情報読み取れないから、書いてて「情報少ないんじゃね」ってくらいがちょうどいいよ。マジでマジで。 プロット軽視の姿勢については宇野リオまとめも参照のこと。 ここから読み取れるのは、プロットだけでなく基礎設定に対する軽視の姿勢である。 確かに、一般的には「雑多な情報の羅列を延々と書き連ねるのは悪手である」と言われることが多い。 しかし、これはストーリーの中にそれらの情報を上手く溶け込ませ、読者が自然と覚えられるようにすべき、という前提あっての論旨である。 よって、「どうせいっぱい書いても読者は理解できないから無意味。少ないぐらいがいい」などという解釈は全くの間違いである。 作者は全てを知っているが、読者は提示・公開された情報しか知らない。 このため、作者には不自然ではない場面でも、読者には不自然にしか見えない、という自体が発生する可能性がある。 なお宇野はそれ以前の問題として、そもそも伝えるべき情報そのもの(背景設定)を作っておらず、どう解釈しようと不自然にしかなりえない場面が頻発しており、後付け設定で誤魔化そうとしてまた不自然な箇所が発生する……という負のスパイラルに陥っている。 以上のことから、宇野はどうやら「情報は少なくていい=見せないんだから作らなくていい」というスタンスで執筆にあたっていると考えられる。 774 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 20 02 57.99 ID DLgg/tB8 気になったものをいくつかPick Up RTに関しては全部アレだったからまたあとにしたい ****布袋武郎 @hoteiblow 5月1日 @ryohuno 個人的にはもう既にニコ動は充分な影響力を持ってしまっていると思う。 それを傘に来てわけのわからない事を叫び出す若者が後を絶たないので軽く見られている感はあるけど。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 5月1日 @hoteiblow 悪意をまき散らすのはどうぞご勝手に、と思ってるんだけど、ニコニコとかって影響されやすい人多いから面倒だねえ。 何の影響もないからほっとかれてるけど、そうやってほっとけばいい文化を続けて行った結果、「嫌なら見るな」理論が免罪符のようにまかり通っててもやもやするよ ****布袋武郎 @hoteiblow 5月1日 @ryohuno 僕たちがおっさんになったせいもあるかも知れないけど、VIPが力をつけ始めたあたりから確実になんか空気が変わっていったよね。 口先ではリア充爆発だの働いたら負けだの嘯いてるけど、あいつらの馬鹿騒ぎは居酒屋で我が物顏で騒ぐリア充集団と何ら変わらないんじゃないかとか Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 4月30日 悪いところは目につきやすいから、そのせいかもしれないけど。まあ、どこもかしこもそんなものか。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント4月30日 もうニコニコも2chと大差ないなあ。どっちも掃き溜めのようになってしまってる。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 4月10日 今日はなんだかやけに「いや、そんなこと僕に言われても」的な相談が多かった。相談というか、文句というか。なんとももやもやするなあ。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 4月1日 本日で八年目。正直八年間も勤めるとは夢にも思わなかった Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 4月1日 そうか、今日エイプリルフールか。何するかな。とりあえず会社辞めるか。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 3月29日 頑張ってないときは仕方ないにしろ、頑張ったときにもご褒美もいっさい出ないとか、どうやってモチベーション保てってんだ。あほくさ。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 3月28日 なにはともあれ、意地でも7月までは死ねない。死ぬ気で生きてやるッ! ****Nidy-2D- @beyond_the_2D 1月29日 @ryohuno いるな。前に進めようとするやつを笑うやつ。まぁ、実世界ではそういう連中は駆逐されるから、それで溜飲を下げようぜ・・・ Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 1月29日 @beyond_the_2D ツイッターとかのネット上だと相変わらずいるよね、そーゆうの。 ****Nidy-2D- @beyond_the_2D 1月29日 中学くらいのころ周囲に蔓延してた「一生懸命なヤツかっこ悪い」みたいな空気本当に苦手だったな。大人になるにつれてそういう人はいつの間にか消えていった。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 1月16日 異能力者が一般人に被害をおよぼさないために自分を犠牲にするたぐいの話に僕は弱すぎるんだなあ。 Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 1月3日 @mka_plus 在宅で! 本編シナリオ全部! 書いている! Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 12月29日 今日言うの忘れたけど、僕に対して「こんな罵詈雑言があったよ」とか「こんな誹謗中傷があったよ」 って伝える人はそれを言っている人と同格の扱いになるから気をつけてね。こっちとしてはそんな情報知りたくもないっての。 ※Twitterの仕様上、コピペは、時系列の新しいものが上にきている 775 :名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 20 07 16.10 ID eZP+n6GG ↑****はReplyの内容が気になったので、公開アカウントから相手側の発言を拾ってきたもの。 一番気になったのは Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント5月1日 @hoteiblow 悪意をまき散らすのはどうぞご勝手に、と思ってるんだけど、ニコニコとかって影響されやすい人多いから面倒だねえ。 何の影響もないからほっとかれてるけど、そうやってほっとけばいい文化を続けて行った結果、「嫌なら見るな」理論が免罪符のようにまかり通っててもやもやするよ ⇔ Uno Ryohei @ryohuno 非公開アカウント 3月6日 強制もされてないことなんだし、気に入らないなら見なけりゃいい、やらなけりゃいいのに、 それをその都度確認して「やっぱり気に入らない!」って発信し続ける意図は何なんだろう。 マゾなのか、バカなのか、嫉妬なのか、どこか壊れてしまっているのか。あるいは全部なのか。 おいィ?自分でブーメラン刺してるんだが? 第11回スーパーダッシュ小説新人賞佳作入賞コメント ●特別賞 「終わる世界の物語」 宇野 涼平(うの・りょうへい) 1982年6月18日生まれ(29歳)。神奈川県出身、神奈川県在住。 〈受賞コメント〉 30歳になるまでに箸にも棒にも引っかからなかったら、すっぱり諦めよう。そう考えていました。 その上で、好きなことを好きなだけ書いてみようと思って出来上がったのが、この作品です。 定めた期限まであと2ヶ月と差し迫ったところで、まさかの受賞の連絡。 その後の諸々含めて、運命じみた何かを感じずにはいられませんでした。 拙作を評価していただいた選考委員の先生方、選考に関わられた関係者の皆様方への感謝は、言葉では表しきれません。本当にありがとうございました。 これからも精進し、よりよい作品を送り出せるよう尽力していきます。何卒よろしくお願いいたします。 ※注意点 箸にも棒にも掛からない 【読み】はしにもぼうにもかからない 【意味】箸にも棒にもかからないとは、あまりにもひどすぎて、どうにもこうにも手がつけられないこと。また、何のとりえもないたとえ。 ×箸にも棒にも引っかからない ○箸にも棒にもかからない ×(何かをしても)何の成果も得られない 「通りがかった舟」と同じタイプのウノリッシュ 2012年11月のスーパーダッシュ文庫特集:SD小説新人賞受賞作より 学校での授業中、ぼうっと窓の外を見つめながら「そろそろ世界でも滅ばないかなあ」と思ったことはないでしょうか。僕はわりと毎日思っていました。 そのころの思い出をもとに、出来上がったのがこの作品です。滅びそうな世界の話です。 初めまして、涼野遊平と申します。どうぞよろしくお願いします。 いざ作品の紹介を、となりまして、改めて内容を振り返ってみました。 「ひょんなことから不思議な力を手に入れた、幼馴染み四人組の奮闘記」 簡潔にまとめると、こういう話です。 ああそれにしても、幼馴染みというのはいいですよね。「言わずともわかる」みたいな距離感を持ちつつ、それでもお互いにわかっていない部分を持ち、肝心なところですれ違ってしまう、とか。 一緒にいるのが当たり前と思っているからこそ、一緒にいられなくなったときにどうなってしまうのか、なんて考えるだけでたまりません。 ……ごめんなさい。ちょっと脱線しました。 真面目に作品のあらすじを語ると、こんな感じになります。 時代は現代の延長線上、それなりに未来。突如現れ始めた、人間そっくりの姿をした真っ黒い『影獣』によって世界各地で戦争が繰り広げられ、日本においては中学生すら戦争参加を余儀なくされる状況。 しかしその絶望的な状況でも、天宮隊の隊長である天宮伊月は絶望せず、口八丁と策を弄することで、自分の部下である幼馴染み――御永祥陽、能登飛鳥、六反田鴻と一緒に生き延びてきていた。 そんな四人組が、ある出来事から圧倒的な力を手に入れ、同時に戦況にも大きな変化が訪れ、嫌が応にも巻き込まれていく。 主人公がひょんなことから不思議な力を手に入れて、という書き出しの作品はいろいろあると思います。僕もそういう展開大好きですし、この作品もそれに準ずる展開になっていると思います。 ただ、その能力の中身や少年少女の活躍よりも、そういう状況下に置かれたさいの少年少女の葛藤や後悔、決意や覚悟を書いてみたかったというのがあります。 あと、関係を変えたくないから告白して次のステップに行くこともできない、とか、恋慕の情を知ってるような知らないような反応で焦らされる、とか、 幼馴染み内での口に出せない三角関係とか、そういう甘酸っぱい幼馴染みならではのコミュニケーション。 たまらないですよね。その空気感が上手い具合に書けていたらいいな、と思います。 なお、僕の幼馴染みは全員男です。隣にいるのが男性か女性かという確率を考えれば1/2のはずなのに、現実は非情なものでした。 しかし、物語の中だったら、かわいい幼馴染みが傍にいてくれてもいいんじゃないかなと思います。Nidy-2D-さんの美麗なイラスト共々、お楽しみいただけると幸いです。 ×戦争○戦闘 ×現れ始めた○現れた ×策を弄する○策を講ずる △口八丁褒める言葉ではない △嫌が応にも巻き込まれて行く何に? △人間そっくりな姿をした真っ黒い「影獣」○人間そっくりな姿をした真っ黒い××「影獣」(編集者原作未読につき適切な単語を選べません) 元の文は、「青いリンゴ『王林』」と書かずに「青い『王林』」と書いているようなものである。怪物なり化け物なり怪異なりの「どんなものなのかを示す言葉」を、黒いや青いといった「特徴」で修飾し特別であることを示した上で名前を出すところである。 2ch関連 (元)スタッフからのリーク? 275 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 21 53 30.22 ID 3mFCEYo2 [13/14] 宇野に「どう言う事か説明してって言ってる。貴方のは説明になってない。 説明と言うのは解らない相手に解らせる事だ。日本語勉強しただろう?」 と少し違う言われた方ですが、こんな叱りを受けた方も居ます。 直接な言い方はバレるのでやめときます。 謎の韓国人 Twitterに突如現れた韓国語を話す謎の人物により、鍵付きのはずの宇野氏のツイートがアップロードされた。 真偽は不明だが、宇野氏の独特な言語センスを踏襲しつつ3000行にわたって偽装するのは不可能に近いため、信憑性はある程度認められている。 (とはいえ鵜呑みにするのは危険。あくまで回覧程度に) 現在は2015年で更新が止まっている。 現時点での最新版はDropBox上にアップロードされており、だれでも読める。 また、いくつかのtweetは画像(証拠?)つきで上げられている。 コメント コメントページの参照 ライターって作品の上での神様だと思うんだけど…作品でいくら素晴らしい名言が生まれても、使いこなされてても、ライターがこんなんだったら幻滅するわ。作品に罪はないんだろうけど、その作品の親ならそういった品格は少なくとも纏うべきじゃないかなぁ… - 名無しさん 2014-06-19 17 30 28 それも一つの意見ではあるけど、作家の人間性と作品そのものは切り離して考えるべき、という意見も一定数存在している。作品が良ければそれで良いじゃないか、というね。その作品がダメだからボコボコに叩かれてるのであって、人格にまで言及するのはちょっとどうかなあ、と俺的には思わんでもない。 - 名無しさん 2014-06-20 16 42 24 人格的に問題のある人の作品は見たらやっぱり「こんな人の作品だからこんな風になっちゃうのか」って場合が多いのも事実でね。 - 名無しさん 2014-08-18 13 36 11 その事実から我々が見出すべき結論は何だろうね。「そういう見方をする人は多いから作者の人格批判を作品の批評に絡めるのは正しい」? - 名無しさん 2014-08-19 06 58 09 細かいのはどうでもいいんだが結論としてどうしてこんなゴミになっちゃったんだろうな - 名無しさん 2014-10-15 04 43 32 この頁の冒頭をみると、大先生は「キャラありき」でシナリオを作ってるらしいけど…その割りに、PSO2って魅力的なキャラが少ないよね - 名無しさん 2014-12-23 22 22 18 >そういう感情の機微も表現していい って書いてあるけど、実際表現していいはずのNPC同士の恋愛模様でみーんなおんなじテンプレコントばっかりで表現できてないからな… - 名無しさん 2015-01-15 08 16 01 キャラクターがうざすぎるってのもある。しゃべりがうざいゼノ、バカバカ言う女性キャラ、など。きちんと仲間思いで掘り下げもしてくれればまだよかったんだがなぁ。 - 名無しさん 2015-01-23 13 46 08 この人くらい日本語崩れた人少ないと思うんだけど、どう思う?慣用句を間違ってる人とかは2ちゃんでもめったに見ない。 - 名無しさん 2015-01-30 13 25 42 単純な知識レベルだけ見れば、別に珍しいレベルじゃない。無理に背伸びした(自身の知識レベルに見合わない)文章ばかり書きたがる、というのもワナビ界隈にはごまんといる。というか、ぶっちゃけ典型的なワナビそのものだと思うんだけど、なんでプロのライターやれてるんだろうってのは本気で謎。 - 名無しさん 2015-01-30 17 34 40 コレに指揮する椅子に座られてる職場の普通以上のスタッフに同情を禁じ得ない。ていうか技術職とかモチベーションだだ下がりだろうね。馬鹿の妄想を形にするおしごとです>< - 名無しさん 2015-01-30 20 08 55 ワナビ(ラノベ作家になりたい人?)って普通に暮らしてて目にしないから、ものすごく奇異に映るんだよねえ。難しい言葉がことごとく間違ってるからめまいしてくる。 - 名無しさん 2015-01-31 17 58 01 2015/05/21 (木) 00 42 12更新分について。出所が不明で裏づけが取れない発言(これは氏がツイッターの閲覧制限をしているからではありますが……)をとりあげるだけならまだしも、そこに類推を重ねて氏の実力を定義しようという試みには、違和感を覚えます。文末が結局「~~と考えられる」という歯切れの悪いものとなっていることも、この論説が中途半端なことを示唆しているものと思います。私個人の常識で語る事になり誠に申し訳ありませんが、これは一般にwikiの更新に用いるべきとされる「証拠主義的な」体裁からかけ離れていた、「独自研究的な」論説ではないでしょうか? 穿った見方をするならば、過去の編集者の皆様が作り上げてきた宇野wikiの知名度・完成度に胡座をかいて、氏の誹謗中傷を広めたいという思惑があるように思う人もいることでしょう。 - 神奈川IP 2015-05-27 23 33 19 氏のツイッターログが正しいものであるとして、それはPSO2のサービスが始まるよりも前のことであります。過去の発言として切り捨てるには十分時間が過ぎたように思えますが、いかがでしょうか? 少なくとも、「あの頃から一切進歩がない」とするスタンスには論拠がありません。 - 神奈川IP 2015-05-27 23 37 51 そういう事なら最後の一文に関しては除去してもらっても構わない。更新した理由は「小説のセオリーとして、情報過多はよくない(「情報が多すぎるくらいで丁度良い」なんて事はない)」っていう事実に触れておきたかったのが本論で、それを宇野が歪めて解釈してるっぽい、という推測はオマケだから。とはいえ、PSO2において「そもそも伝えるべき情報を作ってない」という事実がある以上、そこは「進歩がない」と見なすのが妥当であって、「過去の発言として切り捨てるには十分時間が過ぎた」とするのには同意しない。 - 名無しさん 2015-05-28 19 07 52 普段の日本語おかしい人にまともな文章かけんわな・・・このゲーム、やり込めばやり込むほど間違った言葉が刷り込まれて自分がバカになる。適当にスキップして足らん情報はwikiで補うのが正しいプレイの仕方 - 名無しさん 2017-04-04 06 37 35 こんな幼稚に過ぎる言動を繰り返してる人に、そりゃ魅力的なシナリオなんて書けないよね、自分の内面を育ててないんだから。あと言語能力も。 - 名無しさん 2017-04-20 12 27 59 見た中では最悪のシナリオライター。言動も信条も言語能力も、品性も知性も情熱も最底辺。 - 名無しさん (2018-11-19 21 55 07) 名前